Rohmayani, Selpi (2026) PENGARUH GAMIFICATION, PERCEIVED SECURITY, DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN TERHADAP KEPUTUSAN MENGGUNAKAN DOMPET DIGITAL (Studi Pada Pengguna Dana Di Kalangan Mahasiswa Prodi Manajemen Universitas Muhammadiyah Bengkulu). Tesis (Masters) thesis, Universitas Muhammadiyah Bengkulu.
|
Text (Fulltext)
SELPI ROHMAYANI_2261201150_Fulltext.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (4MB) | Request a copy |
|
|
Text (Turnitin)
SELPI ROHMAYANI_2261201150_Turnitin.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (22MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 2)
SELPI ROHMAYANI_2261201150_BAB 2.pdf - Submitted Version Download (536kB) |
|
|
Text (Abstrak + BAB 1)
SELPI ROHMAYANI_2261201150_Abstrak + BAB 1.pdf - Submitted Version Download (338kB) |
|
|
Text (BAB 3)
SELPI ROHMAYANI_2261201150_BAB 3.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (308kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4)
SELPI ROHMAYANI_2261201150_BAB 4.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (566kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5)
SELPI ROHMAYANI_2261201150_BAB 5.pdf - Submitted Version Download (216kB) |
|
|
Text (Ref + Lamp)
SELPI ROHMAYANI_2261201150_Ref + Lamp.pdf - Submitted Version Download (2MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh gamifikasi, perceived security, dan kemudahan penggunaan terhadap keputusan menggunakan dompet digital DANA pada mahasiswa Program Studi Manajemen Universitas Muhammadiyah Bengkulu. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan metode deskriptif. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi dan penyebaran kuesioner kepada 180 responden dengan teknik incidental sampling. Analisis data menggunakan regresi linear berganda dengan bantuan program SPSS versi 25, serta dilakukan uji parsial (uji t) dan uji simultan (uji F). Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara parsial variabel gamifikasi (X1) berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan menggunakan dompet digital DANA (Y), dengan nilai thitung sebesar 2,571 > ttabel 1,68195 dan signifikansi 0,001 < 0,05. Variabel perceived security (X2) juga berpengaruh positif dan signifikan dengan nilai thitung sebesar 7,965 > ttabel 1,68195 dan signifikansi 0,004 < 0,05. Kemudahan penggunaan (X3) berpengaruh positif dan signifikan dengan nilai thitung sebesar 2,267 > ttabel 1,68195 dan signifikansi 0,003 < 0,05. Secara simultan, gamifikasi, perceived security, dan kemudahan penggunaan berpengaruh positif dan signifikan terhadap keputusan menggunakan dompet digital DANA, dengan nilai Fhitung sebesar 16,373 > Ftabel 2,83 dan signifikansi < 0,05. Dengan demikian, ketiga variabel tersebut secara parsial maupun simultan berpengaruh terhadap keputusan mahasiswa dalam menggunakan dompet digital DANA.
| Item Type: | Thesis (Tesis (Masters)) |
|---|---|
| Additional Information: | Pembimbing: Ade Tiara Yulinda, SE., M.M |
| Uncontrolled Keywords: | Gamifikasi, Perceived Security, Keputusan Menggunakan. |
| Subjects: | Universitas Muhammadiyah Bengkulu > 04-Fakultas Ekonomi dan Bisnis > 61201-(S1) Manajemen 04-Fakultas Ekonomi dan Bisnis > 61201-(S1) Manajemen |
| Divisions: | 04-Fakultas Ekonomi dan Bisnis > 61201-(S1) Manajemen Subjek Terkait > 04-Fakultas Ekonomi dan Bisnis > 61201-(S1) Manajemen |
| Depositing User: | Mrs Meri Susanti R |
| Date Deposited: | 22 Sep 2026 06:54 |
| Last Modified: | 22 Sep 2026 06:54 |
| URI: | http://repository.umb.ac.id/id/eprint/5225 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

