Saputra, Eko (2026) RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL TOUR MUSEUM NEGERI BENGKULU SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DAN EFISIENSI BIAYA KUNJUNGAN. Skripsi (Bachelor) thesis, Universitas Muhammadiyah Bengkulu.
|
Text (FULLTEXT)
Eko Saputra_2055201102_Fulltext.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text (TURNITIN)
Eko Saputra_2055201102_Turnitin.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
|
|
Text (ABSTRAK + BAB 1)
Eko Saputra_2055201102_Abstrak + Bab I.pdf - Submitted Version Download (398kB) |
|
|
Text (BAB 2)
Eko Saputra_2055201102_BAB 2.pdf - Submitted Version Download (488kB) |
|
|
Text (BAB 3)
Eko Saputra_2055201102_BAB 3.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (943kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4)
Eko Saputra_2055201102_BAB 4.pdf - Submitted Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5)
Eko Saputra_2055201102_BAB 5.pdf - Submitted Version Download (297kB) |
|
|
Text (Ref + Lamp)
Eko Saputra_2055201102_Ref + Lamp.pdf - Submitted Version Download (500kB) |
Abstract
Museum merupakan tempat yang digunakan untuk memamerkan koleksi-koleksi yang patut mendapat perhatian umum, seperti koleksi peninggalan sejarah, seni, dan ilmu pengetahuan. Kurang tersedianya informasi yang mendetail merupakan salah satu faktor yang menyebabkan pengunjung sulit untuk memperoleh informasi yang memadai, untuk itu diperlukan dalam meningkatkan pengetahuan bersejarah sebagai inovasi media pembelajaran interaktif mampu memberikan pengalaman eksplorasi ruang pamer secara digital tanpa harus hadir secara fisik. Metodelogi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur, analisa kebutuhan, pengumpulan data, perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi, implementasi, pengujian aplikasi dan penarikan kesimpulan. Aplikasi yang dihasilkan berbentuk Virtual tour Berbasis Web, yang ditujukan mampu menampilkan koleksi museum secara imersif disertai narasi edukatif, sehingga meningkatkan minat belajar dan pemahaman sejarah secara signifikan. Selain itu, analisis biaya menunjukkan bahwa pemanfaatan virtual tour dapat mengurangi pengeluaran institusi pendidikan hingga 70% dibandingkan kunjungan langsung. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi solusi efektif dan efisien dalam mendukung proses pembelajaran berbasis digital, sekaligus memperluas akses masyarakat terhadap informasi budaya Bengkulu.
| Item Type: | Thesis (Skripsi (Bachelor)) |
|---|---|
| Additional Information: | Pembimbing : Muhammad Imanullah, S.Kom., M.T |
| Uncontrolled Keywords: | Virtual Tour, Museum Negeri Bengkulu, Media Pembelajaran, Efisiensi Biaya |
| Subjects: | Universitas Muhammadiyah Bengkulu > 02-Fakultas Teknik > 55201-(S1) Teknik Informatika 02-Fakultas Teknik > 55201-(S1) Teknik Informatika |
| Divisions: | 02-Fakultas Teknik > 55201-(S1) Teknik Informatika Subjek Terkait > 02-Fakultas Teknik > 55201-(S1) Teknik Informatika |
| Depositing User: | Mrs Hesti Ayu |
| Date Deposited: | 04 Sep 2026 02:23 |
| Last Modified: | 04 Sep 2026 02:23 |
| URI: | http://repository.umb.ac.id/id/eprint/3919 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |

