IMPLEMENTASI ALGORITMA CIRCLE COLLITION DETECTION PADA GAME UP 2 DOWN BIRDIE MENGGUNAKAN MEDIA SCRATCH

Ardiansyah, Firman Adhi (2026) IMPLEMENTASI ALGORITMA CIRCLE COLLITION DETECTION PADA GAME UP 2 DOWN BIRDIE MENGGUNAKAN MEDIA SCRATCH. Skripsi (Bachelor) thesis, Universitas Muhammadiyah Bengkulu.

[img] Text (Turnitin)
FIRMAN ADHI ARDIANSYAH_2155201082_Turnitin.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (Fulltext)
FIRMAN ADHI ARDIANSYAH_2155201082_Fulltext.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (Abstrak + Bab 1)
FIRMAN ADHI ARDIANSYAH_2155201082_Abstrak+BAB 1.pdf - Submitted Version

Download (569kB)
[img] Text (Bab 2)
FIRMAN ADHI ARDIANSYAH_2155201082_BAB 2.pdf - Submitted Version

Download (336kB)
[img] Text (Bab 3)
FIRMAN ADHI ARDIANSYAH_2155201082_BAB 3.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (193kB) | Request a copy
[img] Text (Bab 4)
FIRMAN ADHI ARDIANSYAH_2155201082_BAB 4.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (522kB) | Request a copy
[img] Text (Bab 5)
FIRMAN ADHI ARDIANSYAH_2155201082_BAB 5.pdf - Submitted Version

Download (86kB)
[img] Text (Refrensi + Lampiran)
FIRMAN ADHI ARDIANSYAH_2155201082_Reff+Lamp.pdf - Submitted Version

Download (214kB)

Abstract

Game merupakan salah satu bentuk hiburan interaktif yang banyak diminati masyarakat dari berbagai kalangan. Dalam pengembangannya, game membutuhkan penerapan algoritma tertentu guna menciptakan pengalaman bermain yang responsif dan realistis. Salah satu algoritma penting dalam pengembangan game adalah collision detection, yang berfungsi untuk mendeteksi interaksi antar objek dalam ruang dua dimensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma collision detection dalam pengembangan game Up 2 Down Birdie menggunakan media Scratch. Scratch dipilih karena kemudahannya dalam proses pemrograman visual berbasis blok, sehingga cocok untuk pemula maupun pengembang game sederhana. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan studi kasus serta model pengembangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi terhadap proses pengembangan game dan wawancara kepada pengguna untuk mengevaluasi efektivitas algoritma tersebut. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa Scratch mampu mendukung penerapan algoritma collision detection dengan baik, terutama dalam mendeteksi tabrakan antar karakter dan objek dalam game. Hal ini ditunjukkan dari respons positif pengguna terhadap sistem interaksi dalam permainan. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemanfaatan media pembelajaran pemrograman visual dalam pembuatan game edukatif dan hiburan.

Item Type: Thesis (Skripsi (Bachelor))
Additional Information: Pembimbing: Agung Kharisma Hidayah, S.Kom., M.Kom
Uncontrolled Keywords: Kata kunci: Game, Circle Collision Detection, Scratch, MDLC, Up 2 Down Birdie
Subjects: Universitas Muhammadiyah Bengkulu > 02-Fakultas Teknik > 55201-(S1) Teknik Informatika
02-Fakultas Teknik > 55201-(S1) Teknik Informatika
Divisions: 02-Fakultas Teknik > 55201-(S1) Teknik Informatika
Subjek Terkait > 02-Fakultas Teknik > 55201-(S1) Teknik Informatika
Depositing User: Mrs Atika Ledia Anggraini
Date Deposited: 22 May 2026 02:59
Last Modified: 22 May 2026 02:59
URI: http://repository.umb.ac.id/id/eprint/2372

Actions (login required)

View Item View Item