PENARIKAN DIRI SOSIAL MAHASISWA PEMAIN ROBLOX FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU

Pertiwi, Dela Omih (2026) PENARIKAN DIRI SOSIAL MAHASISWA PEMAIN ROBLOX FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BENGKULU. Skripsi (Bachelor) thesis, Universitas Muhammadiyah Bengkulu.

[img] Text (FULLTEXT)
DELA_OMIH_PERTIWI_2270201067_Fulltext.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (TURNITIN)
DELA OMIH PERTIWI_2270201067_Turnitin.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (11MB) | Request a copy
[img] Text (ABSTRAK+BAB 1)
DELA_OMIH_PERTIWI_2270201067_ABSTRAK+BAB 1.pdf - Submitted Version

Download (1MB)
[img] Text (BAB 2)
DELA OMIH PERTIWI_2270201067_BAB 2.pdf - Submitted Version

Download (226kB)
[img] Text (BAB 3)
DELA OMIH PERTIWI_2270201067_BAB 3.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (67kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
DELA OMIH PERTIWI_2270201067_BAB 4.pdf - Submitted Version
Restricted to Repository staff only

Download (223kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
DELA OMIH PERTIWI_2270201067_BAB 5.pdf - Submitted Version

Download (27kB)
[img] Text (REF+LAMP)
DELA OMIH PERTIWI_2270201067_Ref+Lamp.pdf - Submitted Version

Download (445kB)

Abstract

Perkembangan game online seperti Roblox telah menciptakan pola keterlibatan tinggi di kalangan mahasiswa, yang dalam kondisi tertentu bermanifestasi sebagai gejala kecanduan game. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan memahami secara mendalam bentuk kecanduan game, dengan penekanan pada komponen withdrawal (penarikan diri), yang dialami mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Bengkulu sebagai pemain Roblox, menggunakan kerangka enam komponen kecanduan Mark Griffiths (2005) salience, mood modification, tolerance, withdrawal, conflict, dan relapse sebagai model analisis, dengan penekanan bahwa withdrawal tidak muncul secara berdiri sendiri, melainkan merupakan konsekuensi dari tiga komponen yang telah terbentuk lebih dahulu, yaitu salience, mood modification, dan tolerance. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan lima informan yang dipilih secara purposive, data dikumpulkan melalui wawancara mendalam dan dianalisis menggunakan model interaktif Miles, Huberman, dan Saldana (2014). Hasil penelitian menunjukkan bahwa gejala withdrawal pada ketiga informan dengan intensitas gejala terkuat muncul sebagai konsekuensi dari akumulasi ketiga komponen tersebut, sementara dua informan lainnya tidak menunjukkan peningkatan durasi bermain maupun ketergantungan emosional yang berarti, sehingga gejala withdrawal yang muncul sangat minim dan pengalaman keduanya lebih tepat dikategorikan sebagai excessive involvement daripada kecanduan. Temuan ini memperkuat relevansi kerangka Griffiths (2005) khususnya keterkaitan langsung antara withdrawal dengan salience, mood modification, dan tolerance, sekaligus menunjukkan bahwa intensitas gejala dipengaruhi oleh faktor individual dan strategi manajemen waktu. Penelitian ini diharapkan memberi kontribusi teoritis bagi kajian psikologi komunikasi digital serta masukan praktis bagi mahasiswa, orang tua, dan pihak kampus dalam mendorong pola bermain game yang lebih sehat dan seimbang.

Item Type: Thesis (Skripsi (Bachelor))
Additional Information: Dr. Juliana Kurniawati, M.Si
Uncontrolled Keywords: penarikan diri, kecanduan game, Roblox, mahasiswa, teori Griffith
Subjects: Universitas Muhammadiyah Bengkulu > 08-Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > 70201-(S1) Ilmu Komunikasi
08-Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > 70201-(S1) Ilmu Komunikasi
Divisions: 08-Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > 70201-(S1) Ilmu Komunikasi
Subjek Terkait > 08-Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > 70201-(S1) Ilmu Komunikasi
Depositing User: Mrs Hesti Ayu
Date Deposited: 09 Sep 2026 04:34
Last Modified: 09 Sep 2026 04:34
URI: http://repository.umb.ac.id/id/eprint/4497

Actions (login required)

View Item View Item